Überfälle

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Allgemeines zu den Überfällen

Wer Might & Magic Heroes Online schon länger spielt, hat bestimmt auch schon Bekanntschaft mit den Überfällen gemacht. Je nachdem wie stark und koordiniert die Gruppe ist, können Überfälle ein Spaziergang oder eine große Katastrophe werden.

Je nach Überfallstufe gibt es verschiedene Voraussetzungen zur Gruppenzusammensetzung. Dieses könnt ihr in der Übersicht zum Überfall sehen. Jeder Überfall hat eine Zeitbegrenzung von 45 Minuten.

Zu den Überfällen gelangt ihr über den Button "Gruppen-Überfälle" rechts oben neben der Übersichtskarte. Voraussetzung dafür, einen Überfall zu starten, ist eine Gruppe aus 2 bis 5 Spieler.

In den neuen Überfällen gibt es keine Timer mehr, die ablaufen können. Somit sind auch keine Ressourcen mehr nötig. Einmal getötete Gegner kommen also nicht wieder. Es gibt auch kein Truppenlimit mehr. Ihr kämpft also mit eurer kompletten Armee. Auch gibt es bei einem Abbruch keine Truppenverluste mehr.

Als Belohnungen gibt es für alle Überfälle Artefakte, EP und Prestigepunkte. Immer wenn eine neue Überfall-Stufe freigeschaltet wird, gibt es zusätzliche Belohnungen. Auf der höchsten Überfallstufe kommen neue Belohnungen hinzu.

Mögliche Belohnungen sind:
  • Wagenladung oder Truhe Kristall
  • Wagenladung oder Truhe Gold
  • Große Veredlung
  • Lizenz für Feindetails: 30 Tage
  • Exklusives Portrait
  • Reliquie oder Set Artefakt
  • Level 30 Verbrauchsgut (nur max. Überfall-Stufe)
  • Obelisken Splitter (nur max. Überfall-Stufe)
  • Für eine jeweilig neu erreichte Stufe 500 Drachenstahl
Anpassungen gegenüber den alten Überfallstufen: Wer bereits vor der Änderung die Überfallstufe 7 oder höher erreicht hat, bekommt von seiner alten Stufe, 5 Stufen abgezogen. Alle anderen starten mit Stufe 1.
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Überfalltor Schwarzbucht

Grundlegende Tipps

  • Ein Überfall dauert in der Regel 45 Minuten. Bei einer schwachen Gruppe oder höheren Überfallstufe, solltet ihr also genug Zeit dafür mitbringen. Falls euch die Zeit ausgeht, könnt ihr 999 Heldensiegel für jeweils 20 zusätzliche Minuten investieren.
  • Vor dem Überfall sollte sich die Gruppe absprechen und der Aufgaben entsprechend Teams bilden bzw. die Aufgaben untereinander aufteilen. Auch ist es sinnvoll die passenden Truppen mitnehmen.
  • Während des Überfalls sollte sich die Gruppe absprechen. Achtet also auf den Gruppenchat!
  • Achtet darauf, dass ihr nur die Kämpfe startet, für die ihr auch qualifiziert seid. Eventuell kann man hier auch Macht/Magie bzw. Nah-/Fernkampf im 2er Team geschickt mischen. So kann man den jeweilig anderen unterstützen, auch wenn man selber gerade nicht die passenden Truppen mit in den Kampf nehmen kann.
  • Überlegt euch, was ihr als nächstes machen möchtet, während euer Gegner dran ist. Oft genutzte Zaubersprüche sollten auf die Schnellwahltasten gelegt werden, damit sie nicht unnötige Zeit kosten.
  • Im Einstellungsmenü gibt es unter den Optionen einen Punkt "Schlachtanimationen". Wenn ihr diese auf schnell stellt (Schieberegler ganz rechts), spart ihr zusätzlich Zeit.
  • Und zuletzt: Bitte geht nicht mitten im Überfall einfach zum Essen weg oder so. (^.^)
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Gegner in den Überfällen


Begünstigt alle HeldenIn dieser Schlacht gibt es keine besonderen Herausforderungen.
Begünstigt MagieBegünstigt Magiehelden und Kreaturen, die Schaden (Magie) verursachen.
Begünstigt MachtBegünstigt Machthelden und Kreaturen, die Schaden (Macht) verursachen.
Begünstigt Nahkampf (Macht)Begünstigt Helden und Kreaturen, die Nahkampfschaden (Macht) verursachen.
Begünstigt Fernkampf (Macht)Begünstigt Helden und Kreaturen, die Fernkampfschaden (Macht) verursachen.
Begünstigt LebendigeBegünstigt lebendige Kreaturen und Geister.
Begünstigt UntoteBegünstigt untote Kreaturen.
Begünstigt DunkelBegünstigt Helden und Kreaturen, die Schaden (Dunkel) verursachen.
Begünstigt LichtBegünstigt Helden und Kreaturen, die Schaden (Licht) verursachen.
Begünstigt VerteidigungBegünstigt Helden mit starken defensiven Fähigkeiten und Kreaturen mit viel Lebenskraft, hohem Nahkampf-Widerstand (Macht) und hohem Vergeltungsschaden.
Begünstigt AngriffBegünstigt schnelle Kreaturen, die viel Schaden verursachen.
Begünstigt PrimärBegünstigt Helden und Kreaturen, die Schaden (Primär) verursachen.
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Die einzelnen Überfälle

Überfallstufe 0

Stufe 0: Übungsgelände
Ein Tag des Blutvergießens

Erforderliche Heldenstufe: 10
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnung: Artefakt, 3.360 EP, 50 Prestigepunkte

Herausforderungen:
10 x Begünstigt alle Helden
Stufe 0: Schwarzbucht
Feinde nähern sich

Erforderliche Heldenstufe: 10
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnung: Artefakt, 3.360 EP, 50 Prestigepunkte

Herausforderungen:
4 x Begünstigt alle Helden
3 x Begünstigt alle Magie
3 x Begünstigt alle Macht
Stufe 0: Die Aschespitzen
Feinde nähern sich

Erforderliche Heldenstufe: 13
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnung: Artefakt, 5.600 EP, 50 Prestigepunkte

Herausforderungen:
4 x Begünstigt alle Helden
3 x Begünstigt Nahkampf (Macht)
3 x Begünstigt Fernkampf (Macht)
Stufe 0: Die Hinterlandbuchten
Wo die Klinge regiert

Erforderliche Heldenstufe: 16
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnung: Artefakt, 11.600 EP, 50 Prestigepunkte

Herausforderungen:
4 x Begünstigt alle Helden
3 x Begünstigt Lebendige
3 x Begünstigt Untote
Stufe 0: Der vernarbte Grund
Wohin die Straße des Ruhms

Erforderliche Heldenstufe: 19
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnung: Artefakt, 24.000 EP, 50 Prestigepunkte

Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden
4 x Begünstigt Magie
4 x Begünstigt Nahkampf (Macht)
Stufe 0: Schwarzbucht
Von der Sichel des alten Weibes

Erforderliche Heldenstufe: 22
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnung: Artefakt, 50.000 EP, 50 Prestigepunkte

Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden
4 x Begünstigt Dunkel
4 x Begünstigt Macht
Stufe 0: Die Hinterlandbuchten
Hier werden die Schatten


Erforderliche Heldenstufe: 25
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnung: Artefakt, 104.800 EP, 50 Prestigepunkte

Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden
4 x Begünstigt Licht
4 x Begünstigt Dunkel
Stufe 0: Die Aschespitzen
Hier werden die Schatten dunkler

Erforderliche Heldenstufe: 28
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnung: Artefakt, 218.800 EP, 50 Prestigepunkte

Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden
4 x Begünstigt Verteidigung
4 x Begünstigt Angriff

Überfallstufen 1-10

Stufe 1: Der vernarbte Grund - Ein Tag des Blutvergiessens
Herausforderungen:
4 x Begünstigt alle Helden (2-2)
3 x Begünstigt Magie (1-2)
3 x Begünstigt Macht (1-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 357.600 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 2: Die stillen Haine - Eine Schlacht rückt näher
Herausforderungen:
4 x Begünstigt alle Helden (2-2)
3 x Begünstigt Primär (2-1)
3 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (2-1)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 364.800 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 3: Schwarzbucht - Hier behaupten sich nur die
Herausforderungen:
4 x Begünstigt alle Helden (2-2)
3 x Begünstigt Magie (1-2)
3 x Begünstigt Fernkampf (Macht) (1-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 372.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 4: Die unteren Marschen - Wohin euch die Pflicht ruft
Herausforderungen:
4 x Begünstigt alle Helden (2-2)
3 x Begünstigt Lebendige (1-2)
3 x Begünstigt Untote (2-1)
  3 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 13
Belohnungen: Artefakt, 379.600 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 5: Die Aschespitzen - Inszenierung einer Kriegshandlung
Herausforderungen:
4 x Begünstigt alle Helden (2-2)
3 x Begünstigt Dunkel (1-2)
3 x Begünstigt Macht (2-1)
  2 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 12
Belohnungen: Artefakt, 387.200 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 6: Die stillen Haine - Hier behaupten sich nur die Tapfersten
Herausforderungen:
4 x Begünstigt alle Helden (2-2)
3 x Begünstigt Licht (1-2)
3 x Begünstigt Macht (1-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 394.800 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 7: Der vernarbte Grund - Anstrengende Zeiten
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (1-1)
2 x Begünstigt Dunkel (1-1)
3 x Begünstigt Lebendige (1-2)
3 x Begünstigt Untote (1-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 404.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 8: Die Rückrate - Um hohen Einsatz
Herausforderungen:
2 x Begünstigt Primär (1-1)
4 x Begünstigt Verteidigung (2-2)
4 x Begünstigt Angriff (2-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 412.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 9: Die Hinterlandbuchten - Um hohen Einsatz
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (2-0)
3 x Begünstigt Licht (1-2)
3 x Begünstigt Verteidigung (1-2)
2 x Begünstigt Magie (1-1)
  2 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 12
Belohnungen: Artefakt, 420.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 10: Schwarzbucht - Um hohen Einsatz
Herausforderungen:
3 x Begünstigt Licht (2-1)
3 x Begünstigt Lebendige (2-1)
4 x Begünstigt Untote (2-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 428.000 EP, 50 Prestigepunkte

Überfallstufen 11-20

Stufe 11: Die stillen Haine - Wo Schwerter klirren
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (1-1)
3 x Begünstigt Untote (2-1)
3 x Begünstigt Angriff (2-1)
2 x Begünstigt Fernkampf (Macht) (1-1)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 436.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 12: Die unteren Marschen - Die Kampflieder erschallen
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (1-1)
2 x Begünstigt Primär (1-1)
3 x Begünstigt Verteidigung (1-2)
3 x Begünstigt Angriff (1-2)
  3 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 13
Belohnungen: Artefakt, 444.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 13: Die Rückrate - Umkämpft und verwüstet
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (1-1)
3 x Begünstigt Fernkampf (Macht) (1-2)
3 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (1-2)
2 x Begünstigt Macht (1-1)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 452.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 14: Die Aschespitzen - Wenn die Kriegstrommeln dröhnen
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (1-1)
3 x Begünstigt Licht (1-2)
3 x Begünstigt Dunkel (1-2)
2 x Begünstigt Lebendige (1-1)
  2 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 12
Belohnungen: Artefakt, 464.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 15: Der vernarbte Grund - Blut sickert fort
Herausforderungen:
3 x Begünstigt alle Helden (2-1)
2 x Begünstigt Dunkel (0-2)
2 x Begünstigt Primär (0-2)
3 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (2-1)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 472.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 16: Blaunebel Auen - Blut sickert fort
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (2-0)
2 x Begünstigt Magie (1-1)
3 x Begünstigt Verteidigung (1-2)
3 x Begünstigt Angriff (1-2)
  3 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 13
Belohnungen: Artefakt, 480.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 17: Die Hinterlandbuchten - Das Feuer des Krieges brennt
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (1-1)
2 x Begünstigt Lebendige (0-2)
3 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (1-2)
3 x Begünstigt Fernkampf (Macht) (1-2)
  2 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 12
Belohnungen: Artefakt, 492.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 18: Die stillen Haine - Wo euch die Pflicht ruft
Herausforderungen:
4 x Begünstigt alle Helden (2-2)
2 x Begünstigt Untote (1-1)
2 x Begünstigt Primär (0-2)
2 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (0-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 500.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 19: Die Rückrate - Von der Sichel des alten Weibes gebeutelt
Herausforderungen:
2 x Begünstigt Verteidigung (0-2)
2 x Begünstigt Angriff (1-1)
3 x Begünstigt Magie (1-2)
3 x Begünstigt Macht (1-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 512.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 20: Der Vernarbte Grund - Wo die Klinge regiert
Herausforderungen:
2 x Begünstigt Lebendige (1-1)
2 x Begünstigt Untote (0-2)
3 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (1-2)
3 x Begünstigt Fernkampf (Macht) (1-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 520.000 EP, 50 Prestigepunkte

Überfallstufen 21-29

Stufe 21: Schwarzbucht - Wohin die Straße des Ruhms führt
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (2-0)
2 x Begünstigt Licht (0-2)
2 x Begünstigt Dunkel (1-1)
2 x Begünstigt Primär (0-2)
2 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (0-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 532.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 22: Die Aschespitzen - Dafür kämpfen wir
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (2-0)
2 x Begünstigt Primär (1-1)
2 x Begünstigt Magie (0-2)
2 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (0-2)
2 x Begünstigt Macht (0-2)
  2 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 12
Belohnungen: Artefakt, 544.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 23: Blaunebelauen - Hier toben eiserne Wirbelstürme
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (2-0)
2 x Begünstigt Licht (1-1)
2 x Begünstigt Verteidigung (0-2)
2 x Begünstigt Angriff (0-2)
2 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (0-2)
  2 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 12
Belohnungen: Artefakt, 552.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 24: Die Hinterlandbuchten - Eine Etappe des Krieges
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (2-0)
2 x Begünstigt Untote (1-1)
2 x Begünstigt Dunkel (0-2)
2 x Begünstigt Licht (0-2)
2 x Begünstigt Lebendige (0-2)
  2 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 12
Belohnungen: Artefakt, 564.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 25: Die Rückgrate - Gewalt ist ein Bollwerk
Herausforderungen:
2 x Begünstigt alle Helden (2-0)
2 x Begünstigt Lebendige (0-2)
2 x Begünstigt Untote (0-2)
2 x Begünstigt Magie (0-2)
2 x Begünstigt Macht (1-1)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 576.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 26: Die unteren Marschen - Inszinierung einer Kriegshandlung
Herausforderungen:
2 x Begünstigt Angriff (1-1)
2 x Begünstigt Primär (0-2)
2 x Begünstigt Magie (0-2)
2 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (1-1)
2 x Begünstigt Fernkampf (Macht) (1-1)
  3 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 588.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 27: Die stillen Haine - Hier behaupten sich nur die Tapfersten
Herausforderungen:
3 x Begünstigt Licht (1-2)
3 x Begünstigt Dunkel (1-2)
2 x Begünstigt Verteidigung (1-1)
2 x Begünstigt Macht (0-2)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 600.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 28: Die Aschespitzen - Hisst eure Banner!
Herausforderungen:
2 x Begünstigt Angriff (1-1)
2 x Begünstigt Verteidigung (0-2)
3 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (1-2)
3 x Begünstigt Fernkampf (Macht) (1-2)
  2 x Wegsperre
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 12
Belohnungen: Artefakt, 612.000 EP, 50 Prestigepunkte

Stufe 29: Der vernarbte Grund - Um hohen Einsatz
Herausforderungen:
1 x Begünstigt alle Helden (0-1)
2 x Begünstigt Verteidigung (1-1)
2 x Begünstigt Angriff (1-1)
2 x Begünstigt Macht (1-1)
1 x Begünstigt Magie (0-1)
1 x Begünstigt Nahkampf (Macht) (0-1)
1 x Begünstigt Fernkampf (Macht) (0-1)
Allgemeine Infos:
Erforderliche Heldenstufe: 30
Anzahl Kämpfe: 10
Belohnungen: Artefakt, 624.000 EP, 50 Prestigepunkte