Stadion des Haders

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Das Stadion des Haders ist ab Stufe 30 verfügbar. Es liegt in der Wispernden Prärie im Gebiet der Krypta. Um das Stadion zu betreten, ist es nötig die Aufgabe des Drachenritter-Gardisten anzunehmen, welcher davor steht. Die Aufgabe an sich gibt weder eine Belohnung, noch Drachenritterpunkte. Diese erspielt man durch die verschiedenen Etappen hindurch im Stadion selbst. Die Aufgabe erscheint jeden Tag neu und ist somit täglich wiederholbar.

Das Stadion hat 24 Etappen, welche im Schwierigkeitsgrad steigen. Als Belohnung gibt es nach jeder Etappe Drachenritterpunkte und Artefakte, Rohstoffe oder Verbrauchsgüter aus einem Preispool. Das Stadion kann nur alleine betreten werden, Einladungen an andere Spieler sind nicht möglich.

Nach jeder Etappe kann entschieden werden, ob ausgestiegen oder die nächste Etappe gespielt werden soll. Falls die Schlacht verlassen wird, werden die Belohnungen gutgeschrieben, und die Aufgabe erscheint am nächsten Tag wieder.

Neben den "normalen" Kampfbelohnungen, gibt es auch Titel zu gewinnen.
  • Gewinnt Etappe 6 für "Meistertöter"
  • Gewinnt Etappe 12 für "Königstöter"
  • Gewinnt Etappe 18 für "Drachentöter"
  • Gewinnt Etappe 24 für "Tierbändiger"
Auch Farben, Haustiere und Portraits können als Belohnung aus einem Kampf hervorgehen. So wurde die Rotrockfarbe und der Schattenwolf dort bereits gesehen. Das Portrait des Vollstreckers sagt man ist auch darunter. Es scheint jedoch eine Seltenheit zu sein diese zu ergattern.

Besondere Tipps, die sich bewährt haben:

Schwebende Gesichtslose, Gleißende Glorien und Hüter der Beschaulichkeit haben das beste Potenzial ohne Verluste aus dem Stadion herauszukommen. Diese Kreaturen haben das schon unter Beweis gestellt. Auch folgende Rollen sind sehr nützlich: Arkaner Stoß, Häuplingsorder, Refugium, Anathema, Trotz! Manatränke sollten ebenfalls eingepackt werden, da einige Etappen des Stadions durchaus länger dauern können. Da die Ritterklasse selten viele Magiepunkte besitzt und eher auf Macht ausgerichtet ist, sollte hier auf den Arkanen Stoß verzichtet werden. Er eignet sich in diesem Falle nicht, da er zuwenig Schaden anrichtet.

Der Schrein des göttlichen Ansturms (+5 Initiative) sollte genutzt werden. Es erleichtert die ersten Etappen enorm, da unter anderem Etappe 6 viele Verluste nach sich ziehen kann, falls der Gegner zuerst angreift.
EtappeZielDrachenritterpunkte
1Vernichtet 3 Verlorene Seelen-Einheiten210
2Beschützt Priesterin der weissen Weber
Überlebt 7 Runden
350
3Tötet verkommener Schlächter1100
4Überlebt 7 Runden925
5Vernichtet 3 Verführerische Sukkubi-Einheiten1500
6Tötet Schurkischer Zuchtmeister4900
7Beschützt Priesterin der weissen Weber
Überlebt 7 Runden
4000
8Überlebt 7 Runden6550
9Tötet Brutmutter
Vernichtet 2 antike Spinneneier
21400
10Vernichtet 3 Gefangene Zyklopen-Einheiten17475
11Beschützt Priesterin der weissen Weber
Überlebt 7 Runden
22800
12Tötet Einäugiger König47450
13Überlebt 7 Runden24675
14Vernichtet 3 Herolde der Leere-Einheiten25750
15Tötet Phantomwächter53500
16Beschützt Priesterin der weissen Weber
Überlebt 7 Runden
27750
17Überlebt 7 Runden29000
18Tötet Morgendrache60000
19Vernichtet 3 Niedere Brüterinnen-Einheiten31250
20Beschützt Priesterin der weissen Weber
Überlebt 7 Runden
32500
21Tötet Jademeer-Seeschlange68000
22Überlebt 7 Runden35250
23Vernichtet 3 Jadeküsten-Hydra-Einheiten36750
24Tötet Tausend Gesichter153000