Stadion des Haders
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
Das Stadion des Haders ist ab Stufe 30 verfügbar. Es liegt in der Wispernden Prärie im Gebiet der Krypta. Um das Stadion zu betreten, ist es nötig die Aufgabe des Drachenritter-Gardisten anzunehmen, welcher davor steht. Die Aufgabe an sich gibt weder eine Belohnung, noch Drachenritterpunkte. Diese erspielt man durch die verschiedenen Etappen hindurch im Stadion selbst. Die Aufgabe erscheint jeden Tag neu und ist somit täglich wiederholbar.
Das Stadion hat 24 Etappen, welche im Schwierigkeitsgrad steigen. Als Belohnung gibt es nach jeder Etappe Drachenritterpunkte und Artefakte, Rohstoffe oder Verbrauchsgüter aus einem Preispool. Das Stadion kann nur alleine betreten werden, Einladungen an andere Spieler sind nicht möglich.
Nach jeder Etappe kann entschieden werden, ob ausgestiegen oder die nächste Etappe gespielt werden soll. Falls die Schlacht verlassen wird, werden die Belohnungen gutgeschrieben, und die Aufgabe erscheint am nächsten Tag wieder.
Neben den "normalen" Kampfbelohnungen, gibt es auch Titel zu gewinnen.
Besondere Tipps, die sich bewährt haben:
Schwebende Gesichtslose, Gleißende Glorien und Hüter der Beschaulichkeit haben das beste Potenzial ohne Verluste aus dem Stadion herauszukommen. Diese Kreaturen haben das schon unter Beweis gestellt. Auch folgende Rollen sind sehr nützlich: Arkaner Stoß, Häuplingsorder, Refugium, Anathema, Trotz! Manatränke sollten ebenfalls eingepackt werden, da einige Etappen des Stadions durchaus länger dauern können. Da die Ritterklasse selten viele Magiepunkte besitzt und eher auf Macht ausgerichtet ist, sollte hier auf den Arkanen Stoß verzichtet werden. Er eignet sich in diesem Falle nicht, da er zuwenig Schaden anrichtet.
Der Schrein des göttlichen Ansturms (+5 Initiative) sollte genutzt werden. Es erleichtert die ersten Etappen enorm, da unter anderem Etappe 6 viele Verluste nach sich ziehen kann, falls der Gegner zuerst angreift.
Das Stadion hat 24 Etappen, welche im Schwierigkeitsgrad steigen. Als Belohnung gibt es nach jeder Etappe Drachenritterpunkte und Artefakte, Rohstoffe oder Verbrauchsgüter aus einem Preispool. Das Stadion kann nur alleine betreten werden, Einladungen an andere Spieler sind nicht möglich.
Nach jeder Etappe kann entschieden werden, ob ausgestiegen oder die nächste Etappe gespielt werden soll. Falls die Schlacht verlassen wird, werden die Belohnungen gutgeschrieben, und die Aufgabe erscheint am nächsten Tag wieder.
Neben den "normalen" Kampfbelohnungen, gibt es auch Titel zu gewinnen.
- Gewinnt Etappe 6 für "Meistertöter"
- Gewinnt Etappe 12 für "Königstöter"
- Gewinnt Etappe 18 für "Drachentöter"
- Gewinnt Etappe 24 für "Tierbändiger"
Besondere Tipps, die sich bewährt haben:
Schwebende Gesichtslose, Gleißende Glorien und Hüter der Beschaulichkeit haben das beste Potenzial ohne Verluste aus dem Stadion herauszukommen. Diese Kreaturen haben das schon unter Beweis gestellt. Auch folgende Rollen sind sehr nützlich: Arkaner Stoß, Häuplingsorder, Refugium, Anathema, Trotz! Manatränke sollten ebenfalls eingepackt werden, da einige Etappen des Stadions durchaus länger dauern können. Da die Ritterklasse selten viele Magiepunkte besitzt und eher auf Macht ausgerichtet ist, sollte hier auf den Arkanen Stoß verzichtet werden. Er eignet sich in diesem Falle nicht, da er zuwenig Schaden anrichtet.
Der Schrein des göttlichen Ansturms (+5 Initiative) sollte genutzt werden. Es erleichtert die ersten Etappen enorm, da unter anderem Etappe 6 viele Verluste nach sich ziehen kann, falls der Gegner zuerst angreift.
Etappe | Ziel | Drachenritterpunkte |
1 | Vernichtet 3 Verlorene Seelen-Einheiten | 210 |
2 | Beschützt Priesterin der weissen Weber Überlebt 7 Runden | 350 |
3 | Tötet verkommener Schlächter | 1100 |
4 | Überlebt 7 Runden | 925 |
5 | Vernichtet 3 Verführerische Sukkubi-Einheiten | 1500 |
6 | Tötet Schurkischer Zuchtmeister | 4900 |
7 | Beschützt Priesterin der weissen Weber Überlebt 7 Runden | 4000 |
8 | Überlebt 7 Runden | 6550 |
9 | Tötet Brutmutter Vernichtet 2 antike Spinneneier | 21400 |
10 | Vernichtet 3 Gefangene Zyklopen-Einheiten | 17475 |
11 | Beschützt Priesterin der weissen Weber Überlebt 7 Runden | 22800 |
12 | Tötet Einäugiger König | 47450 |
13 | Überlebt 7 Runden | 24675 |
14 | Vernichtet 3 Herolde der Leere-Einheiten | 25750 |
15 | Tötet Phantomwächter | 53500 |
16 | Beschützt Priesterin der weissen Weber Überlebt 7 Runden | 27750 |
17 | Überlebt 7 Runden | 29000 |
18 | Tötet Morgendrache | 60000 |
19 | Vernichtet 3 Niedere Brüterinnen-Einheiten | 31250 |
20 | Beschützt Priesterin der weissen Weber Überlebt 7 Runden | 32500 |
21 | Tötet Jademeer-Seeschlange | 68000 |
22 | Überlebt 7 Runden | 35250 |
23 | Vernichtet 3 Jadeküsten-Hydra-Einheiten | 36750 |
24 | Tötet Tausend Gesichter | 153000 |